LangGraph 순환 Agent가 무한 루프를 막아줄까: State, Checkpoint, Retry 상한
LangGraph의 State, Node, 조건부 Edge, Checkpoint 구조를 살펴보고 재시도 상한, 멱등성, 문맥 축약, 사람 승인과 그래프 테스트 기준을 설명합니다.
LangGraph의 State, Node, 조건부 Edge, Checkpoint 구조를 살펴보고 재시도 상한, 멱등성, 문맥 축약, 사람 승인과 그래프 테스트 기준을 설명합니다.
MinerU-Diffusion의 병렬 OCR 원리와 3.2배 속도 주장, 신뢰도 임계치, 스텝, VRAM, 문서 유형별 정확도 교환과 도입 검증법을 설명합니다.
Supermemory의 벡터 검색, 관계, 시간 기반 메모리 구조를 살펴보고 충돌 처리, 삭제, 권한, MCP 연결과 RAG 대비 도입 판단 기준을 설명합니다.
Open WebUI의 로컬 추론, RAG, RBAC 구조를 살펴보고 데이터 흐름, 문서 권한, 검색 품질, 백업, 부하, 업그레이드 기준을 설명합니다.
Omni-WorldBench가 생성 영상의 행동, 상태 변화, 시공간 인과를 채점하는 방식과 AgenticScore 교정, 사람 검토, 비용 설계 기준을 설명합니다.
Mission Control형 코딩 에이전트가 오류 이벤트에서 PR 초안까지 가는 흐름과 권한, 중복 제거, 검증, 승인, 비용 상한 설계를 설명합니다.
Dify의 DAG, Celery, RAG, DSL 구조가 LLM 앱의 복잡도를 어떻게 옮기는지와 버전 관리, 보안, 장애 복구, 도입 판단 기준을 설명합니다.
MonoArt의 TRELLIS 형상, 파츠 의미, geometry/kinematic 이중 쿼리를 따라가며 단안 가림, 관절 축, 범위, 물리 일관성, 수동 보정과 에셋 검증 기준을 설명합니다.
Project N.O.M.A.D의 Ollama, Qdrant, Kiwix, 지도, 교육 서비스와 작업 큐를 따라가며 저장공간, 전력, 업데이트, 에어갭, 고장 복구를 검증하는 준비법을 설명합니다.
Memoria의 작업, 단기, 장기 기억, 최신성, 빈도, 중요도 점수와 병합을 따라가며 근거 추적, 충돌, 자동 삭제, 사용자 정정, 검색 지연과 구현 범위를 검증합니다.