[2026-03-17] 로봇 시뮬레이션의 '차원'이 다르다: 2D 비디오를 넘어 4D로 진화한 Kinema4D
그동안 Embodied AI 분야에서 ‘시뮬레이터’라고 하면 두 부류뿐이었죠. 물리 엔진 기반의 딱딱한 전통적 시뮬레이터, 아니면 최근 유행하는 ‘그럴싸해 보이기만 하는’ 2D 비디오 생성 모델 말입니다. 하지만 진짜 로봇이 구동되는 환경은 2D 화면이 아니라 시간축이 포함된 4D 공간입니다. 기존 비디오 생성 모델들은 픽셀 값은 잘 맞출지 몰라도,...
